DLSS начинался как способ выжать больше кадров. DLSS 5 меняет философию. Nvidia заявляет, что новая версия — это не просто апскейл и генерация промежуточных кадров, а полноценный нейронный рендеринг в реальном времени.
Система берёт данные о цвете и векторах движения из исходного кадра, после чего обученная модель ИИ улучшает освещение и материалы, оставаясь строго привязанной к 3D-сцене. Нейросеть понимает, что в кадре — кожа, волосы, ткань, и применяет соответствующие эффекты: подповерхностное рассеивание, блеск, взаимодействие света с ворсом. Разработчики получат контроль над интенсивностью и цветокоррекцией. Интеграция, как и раньше, будет идти через платформу Nvidia Streamline.
На демонстрации использовали связку из двух RTX 5090: одна рендерила игру, вторая занималась только DLSS 5. Но в релизной версии, по словам Nvidia, технология будет работать на одной видеокарте. Насколько она будет требовательна к ресурсам, пока не раскрывается. Не сообщается и о совместимости с предыдущими поколениями RTX. Первые игры с поддержкой DLSS 5 уже названы: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Партнёры — Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros.
DLSS 5 выйдет осенью 2026 года. Это не просто очередное обновление, а смена вектора: от количества кадров к их качеству.















