На конференции GTC 2026 Nvidia с помпой анонсировала DLSS 5, назвав её «нейронным рендерингом в реальном времени». Обещали, что модель понимает кожу, волосы, ткань и условия освещения на глубоком уровне. Теперь технические детали стали яснее — и они вызывают вопросы.
Сотрудник Nvidia в техническом обсуждении раскрыл: DLSS 5 принимает на вход только отрендеренный 2D-кадр и векторы движения. Никакой 3D-геометрии, глубины, данных о материалах из игрового движка модель не получает. Вся «семантика» (волосы, ткань, кожа) извлекается из одного-единственного кадра. Проблема в том, что при таком подходе неизбежны ошибки. На опубликованном скриншоте-примере ИИ дорисовал волосы там, где их не было в исходном кадре, и увеличил нос, приняв тень за часть лица.
Разработчики получат инструменты управления: интенсивность, цветокоррекцию, маскирование объектов, которые не нужно улучшать. В Nvidia заявляют, что DLSS 5 — это инструмент для реализации художественного видения, а не ограничение. Но геймеры и журналисты, помнящие, как предыдущие версии DLSS иногда превращали лица в кашу, а текстуры в разводы, относятся к новым обещаниям скептически. Особенно когда технология, которая якобы «понимает» сцену, работает только с плоской картинкой. Не зная, где в 3D-пространстве находятся волосы, где нос, а где тень.















