Ровно 25 лет назад, 27 февраля 2001 года, Nvidia представила семейство GeForce3. Эти видеокарты стали революцией: впервые разработчики игр получили доступ к программируемым шейдерам. До этого графика застывала в жестких рамках фиксированных функций. Теперь художники и программисты могли сами решать, как обрабатывать пиксели и вершины.
Линейка оказалась небольшой по меркам сегодняшнего дня. В 2001 году вышли три модели: оригинальная GeForce3, бюджетная GeForce3 Ti 200 за 149 долларов и флагманская GeForce3 Ti 500 за 349 долларов. Для сравнения: сегодня одна только надбавка за переплату на новые RTX 50-й серии часто превышает стоимость всей карты двадцатипятилетней давности.
На этих видеокартах выросла целая эпоха ПК-гейминга. Именно с GeForce3 ассоциируются первые запуски Max Payne — шутера, где впервые по-настоящему заработали эффекты замедленного времени и реалистичная анимация. А Warcraft III: Reign of Chaos, вышедший в июле 2002 года, стал эталоном стратегий и подарил миру редактор карт, породивший жанр MOBA.
Интересно, что в том же феврале 2001-го Nvidia активно работала над графическим процессором для первой Xbox. Компания тогда не чуралась консолей и закладывала технологии GeForce3 в основу приставки Microsoft. Сейчас, оглядываясь назад, трудно не заметить, как изменились цены, но как мало изменилась страсть к технологиям, которые делают игры красивее.







