Решение Sony закрыть PlayStation Store для PS3 и PS Vita в июле 2027 года вновь подняло вопрос о сохранении цифровых игр. Пока компания готовится отказаться от поддержки старых платформ, сообщество энтузиастов уже начало масштабную кампанию по архивированию контента, который существует только в цифровом виде.

Одним из главных участников этой инициативы стала команда RPCS3 — самого популярного эмулятора PlayStation 3. Разработчики напоминают, что после отключения магазина часть игр, дополнений и другого цифрового контента может оказаться недоступной, если ее не удастся сохранить заранее.

Для этой работы используется база данных no-intro.org, которая не распространяет сами игры, а хранит информацию об их контрольных суммах, размерах файлов и других технических параметрах. Благодаря этим данным пользователи могут проверить целостность своих цифровых копий и определить, какие версии игр еще нуждаются в сохранении.

По словам разработчиков RPCS3, архивирование особенно важно для небольших цифровых релизов, которые никогда не выходили на физических носителях. После закрытия PlayStation Store доступ к таким проектам может быть утрачен навсегда, если их никто не успеет сохранить.

На фоне перехода игровой индустрии к полностью цифровой дистрибуции эта ситуация вновь разожгла дискуссию о сохранении видеоигр. Многие считают, что история с PlayStation Store наглядно демонстрирует уязвимость цифровых библиотек, когда доступ к купленному контенту со временем зависит исключительно от решений правообладателя.