О планах создать собственный европейский игровой движок Арьян Брюссе рассказал в подкасте De Technoloog. Разработчик хорошо известен в индустрии: в разные годы он работал в Epic Games над серией Jazz Jackrabbit, был глобальным директором по продукту Unreal Engine, а также участвовал в создании студий Guerrilla Games и Boss Key Productions.
Новый проект получил название The Immense Engine. По словам Брюссе, движок будет полностью разрабатываться и размещаться в Европе, а также соответствовать европейским нормативам и требованиям. Это должно стать одним из главных отличий платформы от решений американских и китайских компаний.
Разработчик считает, что подобный движок может использоваться не только в игровой индустрии. В качестве перспективных направлений он называет оборонные симуляторы, логистику, инфраструктурные проекты и создание сложных трехмерных цифровых моделей. По сути, речь идет о платформе для построения виртуальных миров, которую можно применять далеко за пределами видеоигр.
На фоне растущего интереса к технологической независимости Европы идея выглядит особенно актуально. Многие государственные и корпоративные структуры все чаще задумываются о переходе на локальные решения, особенно если речь идет о критически важных системах и обработке данных.
Брюссе также активно поддерживает использование искусственного интеллекта в разработке. По его словам, современные ИИ-агенты уже способны значительно сократить потребность в больших командах программистов и ускорить создание сложных проектов. Пока неизвестно, появятся ли встроенные ИИ-инструменты непосредственно в The Immense Engine, однако сам разработчик явно рассматривает искусственный интеллект как важную часть будущего индустрии.
Сейчас проект находится на ранней стадии разработки, и конкретных сроков выхода пока не называют. Тем не менее The Immense Engine уже позиционируется как потенциальная европейская альтернатива крупнейшим игровым движкам мира.






















